Recenzia Final Fantasy 7 Remake: Takmer všetko, čo sme tak dlho chceli

Technológie

Váš Horoskop Na Zajtra

Počas ohromujúceho otváracieho prejazdu Midgarom Final Fantasy 7 Remake došlo k momentu, keď skupina detí bicykluje po uliciach mestských slumov. V tej chvíli ma to zasiahlo – do tohto mesta som prvýkrát vstúpil ako dieťa.

Samozrejme, od prvej návštevy sa veľa zmenilo. Spočiatku, len úvodná salva neuveriteľnej atmosféry Final Fantasy 7 pred spustením hráčov za hranice mesta, toto prevedenie z roku 2020 je oveľa väčšie, detailnejšie a prekvapivo stále známe vzhľadom na to, koľko času ubehlo.



Je to ústredný bod tejto prvej časti prepracovania Final Fantasy 7 a všetky cesty vedú sem – takmer ako domov, dalo by sa povedať.

Napriek tomu, že hra má 23 rokov, vyhneme sa tu akýmkoľvek veľkým spoilerom – takže nováčikovia môžu bezpečne čítať ďalej.



Samotné mesto Midgar sú v podstate dve lokality v jednom. Horná doska je domovom bohatých a veľkej časti mestského priemyslu, zatiaľ čo obrovské reaktory chrlia znečistenie tým, ktorí žijú pod slumami priamo pod nimi, a získavajú energiu zo samotnej planéty. Je to mesto postavené na prísnosti a rozdelení a v dnešnej dobe pôsobí desivo relevantne.



Osvetlenie je obzvlášť skvelé

Osvetlenie je obzvlášť skvelé (Obrázok: Square Enix)

Cloud Strife je opäť naším hlavným hrdinom, pričom bývalý SOLDIER (to nie je preklep, tak sa volajú tí najlepší bojovníci v meste) teraz pôsobí ako žoldnier po boku AVALANCHE, ekologicky zmýšľajúcej bunky extrémistov.

chris short linda barker

Ako vždy, hranice medzi terorizmom a bojom za slobodu sú nejasné a úloha, ktorú zohrávajú médiá pri dešifrovaní tejto línie, je teraz v ostrejšej pozornosti ako kedykoľvek predtým.

Ak vezmeme do úvahy, že toto prerozprávanie nešetrí na detailoch originálu, znamená to, že veci stále odštartujete bombardovaním jedného z vyššie uvedených reaktorov, ale to, čo sa v roku 1997 zdalo ako ďalšia práca, sa teraz javí ako akcia, ktorá má dôsledky pre väčší svet.



Tento novoobjavený detail možno nájsť všade. Počas 35-40-hodinovej kampane mi padala čeľusť, keď Square Enix majstrovsky ťahá za srdce s ohromujúcim oživením predrenderovaných kulís, ktoré som si kedysi vážil.

Všetko, od nízkorozpočtového neónového nápisu na Wall Markete po žlté a čierne vchody v reaktore Mako, až po slnečné svetlo vlievajúce sa do kostola v Sektore 5, sa cíti správne.



Od prvého momentu je jasné, že ide o prácu z lásky, s úprimne úžasným množstvom detailov, ktoré sa nachádzajú v tých zdanlivo bezvýznamných veciach – a modely postáv sú ešte lepšie.

Cloud, Barret, Tifa a zvyšok gangu AVALANCHE sú oživení fantastickou animáciou a takmer dokonalou hlasovou prácou.

Fanúšikovia originálu si nepochybne prídu na svoje z čistého nostalgického hitu, ktorý im ponúkne narážanie na obľúbené aj neznáme postavy, no prekvapujúcejšie je, ako dobre sú jednotlivé postavy zavedené, najmä vzhľadom na predchádzajúce použitie textových bublín.

Vzťah Barreta a Clouda sa počas hry vyvíja

Vzťah Barreta a Clouda sa počas hry vyvíja (Obrázok: Square Enix)


Biggs, Wedge a Jessie dostávajú oveľa viac rozšírených úloh a príbeh je na to lepší, pridáva kontext a príchute do scenárov, o ktorých som si myslel, že som ich už videl, ale Barretov výkon určite nejaký čas potrvá, kým sa na vás zmocní – cítite sa takmer ako karikatúra. na začiatku príbehu pripomína postavu Roberta Downeyho Jr v Tropic Thunder.

čo znamená 381

Keď sa zohrieva do Clouda, zistil som, že sa pri jeho príliš nadšenom vystúpení menej chechtám a počuť jeho drsné stvárnenie znelky o víťazstve v boji je jedným z mojich obľúbených momentov – aspoň prvýkrát.


Nie, že by soundtrack potreboval nejakú pomoc. Každá skladba bola úžasne znovu nahraná, čo znamená, že od jednotlivých klavírnych tónov Aerithovej témy cez stúpajúcu pompéznosť bojovej témy až po zberateľské skladby posiate Midgarom, každá scéna pôsobí ako filmová.

Nové prírastky, ako aj hudobné podnety prevzaté z neskoršieho príbehu originálu, ma tiež nútili bzučať cez deň. Dúfame, že sa soundtrack dostane do streamovacích služieb.

Samozrejme, ako hra vyzerá dobre, najväčší rozdiel od originálu PlayStation je nepochybne v tom, ako sa hrá, a zatiaľ čo puristi možno dúfali, že Square Enix zostane pri ťahovom boji (najmä s Personou 5, ktorá ukazuje, že systém má stále miesto v dnešnom hernom prostredí), Final Fantasy 7 Remake úplne mení veci.

Medzi všetkými postavami vo vašej partii je možné v boji voľne prepínať, pričom Cloud a Tifa ponúkajú silné útoky na blízko, zatiaľ čo Barret (a neskôr Aerith) môže spôsobovať škody na diaľku.

Bez ohľadu na to, ktorú postavu ovládate, môžete pomocou štvorcového tlačidla rozpútať základnú reťaz útokov, ako aj pohyby špecifické pre postavu (napríklad striedanie postojov, silné strely a ďalšie) pomocou tlačidla trojuholníka.

Ak to všetko znie neuspokojivo akčne, neznamená to, že v tom nie je viac než zdravá dávka stratégie. Pomocou týchto základných útokov sa postave vybuduje miera „Aktívnej časovej bitky“ (ATB) a umožní jej použiť silnejšie špeciálne útoky alebo kúzla. Vydržte dostatočný trest a môžete dokonca použiť silný útok Limit Break.

Boj je ľahko zvládnuteľný, ale náročný na zvládnutie

Boj je ľahko zvládnuteľný, ale náročný na zvládnutie (Obrázok: Square Enix)



Všetky vaše útoky majú možnosť potácať sa s akoukoľvek nádherne prerobenou príšerou alebo bossom, s ktorým bojujete, a počas boja môžete vydávať príkazy členom skupiny, aby ste čo najviac využili oslabený stav nepriateľa, keď ich zabijete na šesť.

Vec ďalej komplikujú položky, ktoré si vyžadujú aj váš ATB meradlo. To vedie k mnohým úvahám uprostred bitky – spôsobíte väčšie poškodenie útočným kúzlom alebo schopnosťou, alebo ich použijete na vyliečenie člena skupiny a udržíte ho v boji.

To podporuje agresívne stratégie od Cloudu a spol. a v náročnejších bitkách ma to určite udržalo v strehu – koordinoval som útoky s mojou partiou rovnako ako pred 23 rokmi. V skutočnosti som prehral kľúčovú bitku, len aby som sa vrátil s novou stratégiou, vybavením alebo čerstvou Materiou a videl svojich nepriateľov porazených, to boli niektoré z mojich obľúbených momentov.

Systém Materia Final Fantasy 7 je tiež pôsobivo flexibilný v tom, ako zvláda kúzla a bude známy každému, kto hral originál. Môžete nájsť, kúpiť alebo zarobiť gule z Materie, ktoré možno zasunúť do zbraní a vybavenia, aby ste mohli využívať aktívne schopnosti, ako sú kúzla, pasívne vylepšenia zdravia alebo mágie vašej postavy alebo privolávania.

Summons sú veľkou súčasťou histórie Final Fantasy a v skutočnosti sú jedinou ohromujúcou vecou v boji.

Aj keď by bolo nesprávne očakávať také dlhé, nadpriemerné vyvolávacie sekvencie originálu, tu sú privolávania obmedzené na určité bitky.

Aj keď sa cítia silní, cítia sa aj obmedzení – aj keď keďže zaberajú svoj vlastný slot Materia, nikdy nebudete mať pocit, že ste vybavili jedno namiesto iného, ​​užitočnejšieho kúzla.

Zatiaľ čo vynikajúci boj, známy príbeh a nekonečne milé herecké obsadenie Final Fantasy 7 Remake ma neustále vracali, jeho zastrešujúce herné nastavenie sa mi zdá obmedzené.

Zatiaľ čo niektoré oblasti ponúkajú mierny prieskum a rozvetvenie ciest, mnohé kapitoly hry boli inšpirované tými najhoršími časťami Final Fantasy 15 – lineárnymi výletmi v štýle koridoru cez množstvo nepriateľov.

Aj keď to vedie k veľkým žartom medzi členmi strany v bodoch, často som mal pocit, že niektoré oblasti jednoducho trvali príliš dlho, čo zbrzdilo tempo kampane ako celku.

Po tejto ceste prichádzajú „centrálne“ oblasti Cloud a spoločnosť s voliteľnými vedľajšími úlohami, ktoré siahajú od zabíjania ťažkých príšer až po zháňanie stratených mačiek, ktoré mi ponúkajú veľa odmeny za moje snaženie – zvyčajne vo forme zliav v obchodoch s predmetmi. alebo dokonca nová Materia, ktorú by som inak minul.

Najnovšie herné recenzie



Samozrejme, odkaz Final Fantasy 7 Remake je stále potrebné napísať. Táto hra je do značnej miery len skvelým prvým dielom, ale bez časového harmonogramu, kedy by mohla prísť ďalšia kapitola, je toho oveľa viac, čo príde.

Sam farmár caroline quentin

Kým odídeme z Midgaru, mohli by sme byť napríklad na PlayStation 5 a nedostatok informácií Square o tom (a v marketingu pre túto prvú časť) ma znepokojuje, že budeme dlho čakať.

Na to, čo sme doteraz mali, som zbožňoval svojich asi tridsať hodín s Final Fantasy 7 Remake.

Ponúka takmer všetko, čo som si mohol želať, napríklad majstrovský dirigent a najlepší symfonický orchester na svete, ktorý do vašej obľúbenej piesne pridáva prvky, o ktorých ste ani nevedeli, že ich potrebuje.

Je len škoda, že na celý album si možno budeme musieť nejaký čas počkať.

Najčítanejšie
Nenechajte si ujsť

Pozri Tiež: