Tvorca Oculus Rift hovorí, že počítače Apple Mac nie sú „dosť dobré“ pre jeho náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu

Technológie

Váš Horoskop Na Zajtra

Priekopník virtuálnej reality Palmer Luckey zaútočil na Apple a tvrdil, že jeho počítače Mac nie sú dosť dobré na to, aby podporovali jeho náhlavnú súpravu VR, Oculus Rift .



Luckey je zakladateľom spoločnosti Oculus VR, ktorá sa zaoberá virtuálnou realitou Facebook kúpil za 2 miliardy dolárov v roku 2014.



V rozhovore s ShackNews na tlačovom podujatí Xbox tento týždeň Luckey povedal, že Oculus Rift bude fungovať s počítačmi Mac iba vtedy Apple sa rozhodne „vydať dobrý počítač“.



Palmer Lucky

Zakladateľ Oculus VR Palmer Luckey (Obrázok: Rex)

„Súvisí to len so skutočnosťou, že Apple neuprednostňuje špičkové GPU (jednotky grafického spracovania),“ povedal.

„Môžete si kúpiť Mac Pro za 6 000 dolárov s najvyššou grafickou kartou AMD FirePro D700 a stále nezodpovedá našim odporúčaným špecifikáciám.



„Ak teda uprednostňujú GPU vyššej triedy, ako to bolo kedysi v minulosti, radi by sme podporili Mac. Ale práve teraz tam nie je jediný stroj, ktorý by to podporoval.“

Oculus VR má začať dodávať svoju náhlavnú súpravu Oculus Rift 28. marca s cenovkou 599,99 dolárov – čo je zhruba 410 libier, hoci oficiálne ceny v Spojenom kráľovstve ešte neboli zverejnené.



So zahrnutými rôznymi clami budú predbežné objednávky v Spojenom kráľovstve stáť okolo 500 £.

Technický fanúšik si vyskúša náhlavnú súpravu Oculus Rift

Konkurenčné náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu – vrátane HTC Vive , Sony Playstation VR a Microsoft Hololens - majú tiež čoskoro začať.

Odborníci však varovali, že mnohé z týchto high-tech slúchadiel nebude fungovať s počítačmi väčšiny ľudí .

Podľa Jasona Paula z grafickej spoločnosti Nvidia sú grafické procesory potrebné na spustenie hry vo virtuálnej realite približne sedemkrát výkonnejšie ako tie, ktoré sú potrebné na spustenie štandardnej PC hry.

To znamená, že po uvedení prvých slúchadiel do predaja bude na svete len približne 13 miliónov počítačov, ktoré budú dostatočne výkonné na to, aby spustili hru vo virtuálnej realite.

Apple iMac

Apple iMac

Medzitým sieťoví experti varujú, že hranie hier vo virtuálnej realite môže predstavovať veľkú výzvu pre poskytovateľov internetových služieb, a to z dôvodu obrovského objemu dát, ktoré je potrebné preniesť cez sieť.

Alexandre Pelletier, vedúci inovácií v Tata Communications, povedal, že dnešné 4G pripojenia nebudú schopné zvládnuť VR, takže potrebujeme pokročilejšie siete na poskytovanie vysokokvalitného pripojenia, ktoré si tieto pohlcujúce zážitky budú vyžadovať.

„Jednou z najzaujímavejších oblastí, ktoré VR predstavuje pre tvorcov obsahu, sú spoločné zážitky, ako napr Eva: Valkýra hru, ktorá má byť odoslaná s Oculus Rift, alebo živé VR koncerty plánované Red Bull TV,“ povedal.

„Avšak každý, kto chce skombinovať živé zážitky a VR, bude potrebovať superrýchle a robustné pripojenie, pretože pripojenie typu stop-start by mohlo utlmiť používateľský zážitok alebo ho potenciálne zničiť – a to až tak ďaleko, že používateľa spôsobí dezorientáciu a nevoľnosť.“

načítavanie ankety

Ste nadšení z virtuálnej reality?

DOTERAZ 0+ HLASOV

ÁNONIENajčítanejšie
Nenechajte si ujsť

Pozri Tiež: